Тук е показан елементарен пример на slot-ове за стандартно използване на бутони и текстови заглавия. При натискане на "pushButton2" номера на щракванията ще бъде показан на "textLabel1". При щракване на "pushButton2", маската mask1 ще бъде извикана, защото програмата ще се върне към цикъла в "pvMain".
typedef struct // (todo: define your data structure here) { int click; // number of clicks } DATA; static int slotInit(PARAM *p, DATA *d) { if(p == NULL || d == NULL) return -1; memset(d,0,sizeof(DATA)); return 0; } static int slotButtonEvent(PARAM *p, int id, DATA *d) { if(p == NULL || id == 0 || d == NULL) return -1; if(id == pushButton1) { return 1; // call mask 1 } if(id == pushButton2) { pvPrintf(p,textLabel1,"click %d",d->click++); } return 0; }